ソフトウェア開発の匠

第1巻

第2回 分析モデルはユーザー視点でシンプルに

萩本順三(匠Lab 代表取締役)
2008/12/19

前のページ1 2 3次のページ

開発者の悩みその2 「設計モデルを時間かけてつくったが、実装段階で大幅に変わってしまった」
 オブジェクト指向技術を使ってしっかりと設計したつもりでいた。しかし、実際には、実装段階で大幅に設計を変えざるを得ない問題が生じてしまった。いま思えば、設計などせず、実装した方が効率的だったのではないかとさえ思っている。

 さて、これは何がいけなかったのだろうか。このような問題は、未知のドメイン(問題領域)については最初から正しい設計などできるはずがないことを理解していない場合に引き起こる。一度経験しているドメインについては、最初からじっくり設計してもうまくいくだろう。しかし、未経験なドメインについて、最初から正しい設計などできるはずがない(注)。よって、アジャイルやTDD(テストドリブンデベロップメント)的な発想が必要となる。つまり最初は動作することを目標に作成し、その後で、リファクタリングを行う方が、最適な設計というゴールに行き着けるのである。

 また、このような問題に陥る場合、設計ドキュメント過多になっていることが多い。その原因の1つに、設計者が設計中に保守ドキュメントを作ろうとすることがある。そもそも設計は、反復しながら洗練していくのだが、保守を考慮し大量のドキュメントを残してしまう。揚句の果てには、開発途中でメンテナンスができず、実装結果と異なる設計書で納品することになりかねない。開発中のドキュメントは開発に必要なものだけにとどめるようにし、保守ドキュメントは、保守に望まれている形態に合わせて作成期間を別途設けるようにするのが現実的なのである。

(注)これは経験の浅い設計者にも同様のことがいえる。

開発者の悩みその3

前のページ1 2 3次のページ

@IT Special 注目企業
@IT Special ラーニング
関連キーワード

@ITメールマガジン 新着情報やスタッフのコラムがメールで届きます(無料)

RSSフィード


スキルアップに役立つサービス
ITトレメ スキルアップに役立つ問題を無料で出題
ラーニングカレンダー ITスキル研修4000件、最新情報の検索できます

キャリアアップ

スポンサーからのお知らせ

・ケ・ュ・チマツ、クヲオ貍シ・ケ・ン・・オ。シ

- PR -
@IT Special 注目企業
インデックス

イベントカレンダー

PickUpイベント

- PR -
もっと見る

お勧め求人情報


@IT Special ラーニング