第32回 欲しいのは、PDCAサイクルが短い人
トライアンツコンサルティング
野村隆
2007/12/19
| 将来に不安を感じないITエンジニアはいない。新しいハードウェアやソフトウェア、開発方法論、さらには管理職になるときなど――。さまざまな場面でエンジニアは悩む。それらに対して誰にも当てはまる絶対的な解はないかもしれない。本連載では、あるプロジェクトマネージャ個人の視点=“私点”からそれらの悩みの背後にあるものに迫り、ITエンジニアを続けるうえでのヒントや参考になればと願っている。 |
この連載では、システム開発プロジェクトにおけるリーダーシップを中心に、「私の視点=私点」を皆さんにお届けしています。
今回の内容は、リーダーシップトライアングルのManagementに関係します。Managementについては、連載第9回「ソフトウェアは目に見えない」を参照いただければと思います。
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| 図1 リーダーシップトライアングル。今回は「Management」に関連する内容を紹介 |
■人材争奪戦争?
私事ですが、このたび転職をしました。
新会社での私の役割の1つに、業務拡大に向けた人材採用があります。IT業界の皆さんはご存じかと思いますが、現在、人材採用は非常に厳しい状況です。転職してそのことをあらためて認識しました。
IT業界各社は、多くの広告を出すなどして人材採用に力を入れていますが、採用はなかなか思うように進んでいないようです。人材採用についてIT業界の知り合いと話をすることがありますが、皆、口をそろえて「非常に厳しい。本当に採れない」と嘆いています。
特に、優秀な若手の人材採用は厳しいですね。人材紹介会社の方から聞いた話ですが、現在の30歳前後は、いわゆる就職氷河期の新卒であるとのこと。IT業界に就職した人数がほかの世代に比べて少なく、会社もこの世代を大事にするので、なかなか転職市場に優秀な人材が出てこない、出てきても数が少ないということでした。
■PDCAサイクルをちゃんと回せる人
とはいえ、泣き言をいってもしょうがないです。転職エージェントと検討し、採用したい人材像について私から説明することがあります。
私の転職先はコンサルティング会社で、インドでのオフショア開発も手掛けています。また、米国ではオラクル製品を主に扱っています。ですので、「英語のできるプロジェクトマネージャが欲しい」「Oracle EBSの技術者が欲しい」など、主にスキルベースの会話をして、採用したい人材像を固めています。
精神論となってしまいますが、まだまだ規模の小さい会社なので「自律的に仕事をしてほしい」「前向きに仕事に取り組む姿勢が望ましい」「チャレンジ精神を持ってほしい」というようなことも話します。
そんな会話の中、転職エージェントの方にひと言で「こういう人が欲しい」と説明するとき、私はこのように話しています。
「PDCAサイクルをちゃんと回せる人。そして、PDCAサイクルが短い人」
■DとAな人
皆さんが仕事をするうえでの参考になると思いますので、それぞれについて説明させてください。「PDCAサイクルをちゃんと回せる人」というのは、文字どおり、PDCAのステップをきちんと踏むことができる人です。
分かりやすくするために、「PDCAサイクルを回すことができない人」を考えてみましょう。何も考えないで行動する人は、PDCAのP、つまり、Planがないことが問題です。
具体的な例として、私が若手のころの思い出を紹介します。UNIXサーバに障害が発生したとき、やたらとコマンドを打ちまくる人を見たことがあります。そのとき、私は2年目くらいの新人に近いスタッフで、その人の後ろに立って状況を見ていました。その人はキーストロークが速く、UNIXサーバに滝のようにコマンドを打ちまくり、「アー、ウー」とうなるのですが、障害は何も改善されませんでした。
当時、IT業界の経験5年目ほどであったその人は、とてもUNIXの知識が豊富で、「優れたITエンジニアだ」と私は思っていました。しかし、大量にコマンドを打つものの何も改善されない状況を目の当たりにして、さすがに「……もうちょっと考えてから行動した方がいいのでは?」と思いました。
このように、何も考えないで行動あるのみという人は、PDCAのうち、D(Do)とA(Action)しかないといえると思います。簡単にいうと、常にもぐらたたきをしているような、思い付きの対症療法を一生懸命にする人と同義となってしまいます。
そうではなく、ちゃんとPlanしてからDo、Check、Actionという一連の行動が取れる人、できれば、頭で考えなくても体がPDCAを覚えている人が望ましいわけです。
ITエンジニアを続けるうえでのヒント バックナンバー
- 第1回 WhyとHow、どちらで悩みますか?
- 第2回 なぜ「決めただけではダメ」なのか?
- 第3回 失敗を恐れず行動しよう
- 第4回 現場で学び、将来への不安を減らす
- 第5回 リーダーシップは生まれつきの才能ではない
- 第6回 正しい行いは将来を変える
- 第7回 中心は「ココロ」、リーダーシップトライアングル
- 第8回 コミュニケーションはリーダーシップの基礎
- 第9回 ソフトウェアは目に見えない
- 第10回 正しいことをし、行動力を発揮するココロ
- 第11回 信頼は河原の石のように
- 第12回 「見える化」だけでは見えないもの
- 第13回 プロジェクト成功につながる100年の杉苗
- 第14回 「もっとスキルを」が引き起こす問題
- 第15回 困難に立ち向かうリーダー、逃げるリーダー
- 第16回 自分を陥れた人に感謝する理由
- 第17回 苦境でも人を恨んでいる暇はない
- 第18回 スペシャリストはリーダーになれない?
- 第19回 プロジェクト運営で重要な「リアリティ」とは
- 第20回 その「リアリティ」はプロジェクトに不必要
- 第21回 石につまずいて怒りますか?
- 第22回 スキルや経験より大切なもの
- 第23回 最近、あなたは職場で人を褒めましたか?
- 第24回 人を育てるためには我慢して待ちましょう
- 第25回 やる気を重視すれば将来は明るい!?
- 第26回 筋の通ったプロジェクト運営を目指そう
- 第27回 最後まであきらめないココロ
- 第28回 デキる技術者になるためのちょっとした心掛け
- 第29回 議論すべき会議とそうでない会議
- 第30回 せきばらいで会議をコントロールする?
- 第31回 なぜか、頑張らない人たちの行く末
- 第32回 欲しいのは、PDCAサイクルが短い人
- 第33回 朝令暮改は悪いこと?
- 第34回 オフショア成功に必要な「ある特性」
- 第35回 何でオフショア開発しなくちゃいけないの?
- 第36回 「面倒」なオフショアを、それでも行う3つの理由
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