
第31回 アーケードゲームマシンの先駆者
脇英世
2009/3/23
| 本連載を初めて読む人へ:先行き不透明な時代をITエンジニアとして生き抜くためには、何が必要なのでしょうか。それを学ぶ1つの手段として、わたしたちはIT業界で活躍してきた人々の偉業を知ることが有効だと考えます。本連載では、IT業界を切り開いた117人の先駆者たちの姿を紹介します。普段は触れる機会の少ないIT業界の歴史を知り、より誇りを持って仕事に取り組む一助としていただければ幸いです。(編集部) |
| 本連載は、2002年 ソフトバンク パブリッシング(現ソフトバンク クリエイティブ)刊行の書籍『IT業界の開拓者たち』を、著者である脇英世氏の許可を得て転載しており、内容は当時のものです。 |
ノーラン・ブッシュネル(Nolan Bushnell)――
アタリ創業者
ノーラン・ブッシュネルは1943年、ユタ州クリアフィールドのモルモン教徒の家庭に生まれた。父親はセメントコントラクタであった。煉瓦(れんが)職人だったという本もあるが、少し違うようだ。父親はノーラン・ブッシュネルが15歳のときに死んだ。ノーラン・ブッシュネルはラジオや洗濯機を修理するのが好きな子どもだったそうだ。
1962年、ノーラン・ブッシュネルはユタ大学の工学部に入学した。キャンパスのコンピュータでMITのスティーブ・ラッセルが書いたスペースウォー(宇宙戦争)というゲームに出合った。ゲームというよりコンピュータシミュレーションである。
成績が良かったという報告例はない。夏休みにはラグーン・アミューズメント・パーク(遊園地)で働いていた。初めは夏だけだったが、後にはいつも遊園地で働いたらしい。給料がよかったうえに、コミッションもはずんでくれた。おまけに昇格すらさせてくれた。卒業後には、仕事としてディズニーランドでのリサーチエンジニアになることを希望していた。
しかし、ディズニーランドでは採用されず、1969年アンペックスに入社した。すでに学生結婚していたノーラン・ブッシュネルは、シリコンバレーのサンタクララに移り住んだ。
29歳のノーラン・ブッシュネルはゲームに熱中し、1972年、2番目の娘ブリッタの部屋を取り上げてビデオゲームの設計にかかった。彼が狙ったのはスペースウォーをアーケードゲームマシンに搭載することであった。ノーラン・ブッシュネルはスペースウォーだけを実行できるコンピュータをテレビターミナルにつなぐことを考えた。
最初の製品コンピュータスペースは、スペースウォーをかなり簡略化したにもかかわらず、アーケードゲームとしては複雑すぎて失敗だった。
そこでノーラン・ブッシュネルは、アラン・アルコーンという若いエンジニアに、2つのラケットの間でボールが跳ねるだけの、できるだけ簡単なゲームを作るように指示した。アラン・アルコーンはアル・アルコーンとも呼ばれ、アタリの従業員番号1番であった。このゲームはポングと呼ばれた。ノーラン・ブッシュネルがポングのゲームマシンに付け加えた特徴は硬貨投入式にしたことである。
1972年11月、最初のポングゲームがカリフォルニア州サニーベールのアンディ・キャップのバーであるアンディ・キャップス・タバンに設置された。いまのアーケードゲームの原型で、情報提供用のキオスクに似た形をしている。
ポング設置後、すぐに「故障だ」とバーから電話がかかってきた。ノーラン・ブッシュネルが出向くと故障ではなく、硬貨が入り過ぎ詰まって動かなくなっているだけだった。
ノーラン・ブッシュネルは、アンペックスを辞めて、テッド・ダニーと250ドルずつ出し合って、アタリを設立した。アタリの設立は1972年であることは各種の文献が一致するが、何月の設立かははっきりしない。アタリは日本語の囲碁の「アタリ」からきている(*1)。ポングのアーケードマシンは順調に売れ続け、アタリは成功した。
| (*1)ノーラン・ブッシュネルが強力な囲碁プレーヤーかどうかは不明だが、碁盤を前にして碁石を持っている写真がある。 |
アタリの企業文化は1970年代の米国を象徴するロックとマリファナに代表されるヒッピー文化だった。会社の中ではロックミュージックが1日中ガンガン鳴っていたし、ブレーンストーミングはビールとマリファナ漬けで行っていた。会社の中にホットタブというお風呂があった。風呂としても使ったが少し意味が違う。時代はエイズ登場以前の性解放の時代だった。すべてにノリのよい非常に開放的な会社だったのである。当時、西海岸の会社はほとんど同じようなものだったらしい。
1974年にアタリは破産しかけたが、アタリのエンジニアのハロルド・リーが家庭のテレビで楽しめるホームポングを提案した。1975年にはシアーズがまずホームポングを15万台注文し、これがもとでベンチャーキャピタルが融資を再開し、アタリの危機は救われた。この年、ホームポングはシアーズで一番売れた商品となった。
アタリの成功を見て多くの会社がビデオゲーム市場に参入した。競争が激化したため、1976年、アタリはワーナー・コミュニケーションズに2800万ドル(約36億円)で身売りした。ノーラン・ブッシュネルはそのうち1500万ドルをもらった。ノーラン・ブッシュネルはその後も2年間、会長にとどまった。
アタリの従業員番号40番の社員は、スティーブ・ジョブズという若いヒッピー青年であった。パソコンの開発をアタリに提案したが一蹴されたため、スティーブ・ウォズニアックと2人でアップルというパソコンの開発を始めた。アタリにはほかにアラン・ケイやブレンダ・ローレルのような超大物もいたことがある。不思議な会社である。
1977年、アタリはチャック・E・チーズの最初の店舗を開いた。この奇妙な名前は動き回る動物ロボットとピザ屋とアーケードゲームセンターを合わせたものなのである。ノーラン・ブッシュネルはこれをピザ・タイム・シアターと名付けた。エンターテインメントレストランとも説明しているが、この方が分かりやすいだろう。
一方、アタリはノーマン・ブッシュネルの指示でVCS2600(Video Computer System)を出す。VCS2600は後にアタリ2600と呼ばれるようになる。設計者はジェイ・マイナーである。彼は後にアミーガを設計する。アタリ2600の売れ行きはぱっとせず、ワーナー・コミュニケーションズから派遣されてきた社長のスティーブ・ロスと会長のノーラン・ブッシュネルの対立が激化する。実はアタリ2600が売れ出すのは2人が辞めた1978年後半になってからで、売れ始めると驚異的に売れた。
| 本連載は、2002年 ソフトバンク パブリッシング(現ソフトバンク クリエイティブ)刊行の書籍『IT業界の開拓者たち』を、著者である脇英世氏の許可を得て転載しており、内容は当時のものです。 |
| » @IT自分戦略研究所 トップページへ |
IT業界の開拓者たち バックナンバー
- 第1回 ハンバーガーとコークで世界を征服した男
- 第2回 忘れ去られた悲運の英雄
- 第3回 マイクロソフトのパットン将軍
- 第4回 ビル・ゲイツとドッグファイトを演じた男
- 第5回 5つの学位を持つ天才
- 第6回 超並列コンピュータからデジタルTVへ
- 第7回 独占禁止法の守護神
- 第8回 WYSIWYGを普及させたプログラミングの神様
- 第9回 ロックとマックとニュートンのはざまで
- 第10回 ネットスケープの空気の補給を断った男
- 第11回 マイクロソフトの法王
- 第12回 ウィンドウズ NT開発者からレーサーへ
- 第13回 ウィンドウズの開発に貢献した男
- 第14回 ウィンドウズ 2000の開発責任者
- 第15回 マイクロソフトのXbox開発責任者
- 第16回 DEC帝国を作り上げた男
- 第17回 アジアの電脳王
- 第18回 アドビの創立者
- 第19回 ラジオシャックチェーンを組織した男
- 第20回 モトローラ王朝の創始者
- 第21回 オンラインサービスAOLの帝王
- 第22回 ページメーカーを作った男
- 第23回 アイダホのポテト王からパソコン王へ
- 第24回 パームパイロットの生みの親
- 第25回 辣腕のリストラ請負人
- 第26回 パイレストランで誕生したコンピュータ
- 第27回 速戦即決で業務を拡大
- 第28回 テキサス生まれのGQボブ
- 第29回 パソコン直販方式の開拓者
- 第30回 牛をモチーフとした男
- 第31回 アーケードゲームマシンの先駆者
- 第32回 ペンコンピュータに賭けた男
- 第33回 帝国を作り上げた3人の男たち
- 第34回 インテルの新しい帝王
- 第35回 互換CPUで名をはせた男
- 第36回 ディスクドライブの帝王
- 第37回 モノリシック集積回路の発明者
- 第38回 パケット交換ネットワークの父
- 第39回 偉大なディレクター
- 第40回 インターネットの父
- 第41回 LANの歴史に残る人
- 第42回 早過ぎた孤独な予言者
- 第43回 コンピュータ世界のカリスマ
- 第44回 風車に突撃するドン・キホーテ
- 第45回 インターネットの魔法使い
- 第46回 ヒッピー文化を体現したジャーナリスト
- 第47回 フリーソフトの導師
- 第48回 ネットワークコンピューティングの推進者
- 第49回 偶然の帝国の支配者
- 第50回 マイクロソフトを退けた男
- 第51回 原子力潜水艦からソフトウェアハウスへ
- 第52回 2001年に消滅したHALコンピュータ
- 第53回 マセマティカを作った男
- 第54回 UNIXとCを作った男
- 第55回 MPEGの父といわれる男
- 第56回 MINIXを作った男
- 第57回 SPAMメールの帝王
- 第58回 世界を駆け回る伝道女
- 最終回 対話型ファンタジーシステムの伝道者
| 【転職体験談】「もっと多くのユーザーに使って欲しい」⇒ mixiへの転職に成功! 8年間のSIer生活で得た経験とスキルを生かして転職活動。評価のポイントはどこ? |
| 【経営戦略】⇒「いつか勉強しよう」ではなく「いまこそ勉強すべき」スキル 50%のユーザー企業が「戦略を立案できるIT技術者」と仕事をしたがっている |
| 気になる「社会人大学院」という選択肢 仕事との両立は本当に可能? 独学とは何が違う? 実際の学生・卒業生6人に聞いた |
|
|
| 1日1問、模擬試験問題をメールで届けます | |
| ITスキル研修4000件、最新情報の検索できます |
スキルアップ/キャリアアップ(JOB@IT)
スポンサーからのお知らせ
- - PR -
お勧め求人情報
| ◆クライアント企業から求められる人材 ⇒IT技術と経営戦略を併せ持つ「戦略家」 New! |
||
| ◆気になる社会人大学院。興味はあるけど仕 事と両立可能?実際に通った6人に聞いた |
||
|
**先週の人気講座ランキング**
〜CCNA編〜
ITトレメ・今日の問題
基本情報技術者試験
エンドユーザーヘの障害対応窓口としてヘルプデスクを設置した。報告を受けた障害の根本的な原因は不明であるが、応急処置を必要としているとき、ヘルプデスクが対応する順番として、最も適切なものはどれか。<13年秋FE問57>






「秘密のファイル世界デビュー」――日立システムがセキュリティかるた大会