
第30回 ウノウラボを作った男の「揺るぎないゆるさ」
金武明日香(@IT自分戦略研究所)
岩井玲文(撮影)
2009/8/31
![]() |
| 山田進太郎(やまだしんたろう) ウノウ 代表 早稲田大学在学中に、早稲田リンクスの代表、楽天株式会社にて楽天フリマオークションの立上げなどを経験。2000年3月卒業後、NPO Zaiya.comを立上げ後、フリーのウェブ・ディレクター、プログラマに。2001年8月有限会社ウノウとして法人化。2002年6月より雑誌定期購読エージェンシー「富士山マガジンサービス」に参画し、ウェブサイト設計全般を担当。2003年6月大手卸会社と提携し、DVD販売サイト「DVD生活」を開始し新作映画情報サイト「映画生活」を事業化。2004年2月よりシリコンバレーに拠点を移し、インターネットビジネスのリサーチなどをする。日本から世界的サービスを作るため、2005年2月に帰国し、ウノウ株式会社に組織変更。写真・動画共有サービス「フォト蔵」などの立ち上げでディレクションを行う。主に新規ネットサービスの立ち上げを担当。 |
株式会社としてのウノウを立ち上げたのは2005年です。皆に使ってもらえるインターネットサービスを作りたくて設立しました。それまでは、NPOの立ち上げ、フリーウェブディレクター、渡米などを経験しました。2000年に大学を卒業して以来、会社の従業員として働いたことはほとんどありません。
ウノウはまだ社員14人の小さな会社で、そのうち12人がエンジニアです。昔は自分でもプログラムを書きましたが、いまはあまり書いていません。うちのエンジニアは非常に優秀なので、ものづくりは彼らに任せて、わたしはリソース配分と企画に関わる仕事をするようにしています。
■みんなの「ハブ」になる
大学4年生のころ、インターンとして楽天で働いたことが、わたしの社会人としての原体験になっています。就職活動をして楽天から内定をもらったので、卒業までインターンで働くことになりました。当時の楽天は20人ほどしか社員がいなくて、いまCTOになっている安武さんを中心に3人で「楽天オークション」の立ち上げに関わりました。夏休みの間は、社員並みに働きましたよ。おかげで、このプロジェクトでは、本当にいろいろと勉強させてもらいました。立ち上げから関わったので、プロジェクトの全体像を眺めることができたし、「これが仕事か!」という実感を得るいい経験にもなりました。
でも結局、楽天には就職しませんでした。働いているうちに、自分でインターネットビジネスをやってみたくなったんです。大学卒業直前の2000年2月に、 内定を辞退しました。大学を卒業してすぐに大学の教授と「Zaiya.com」というNPO法人の立ち上げに関わりながら、2000年秋からはフリーのウェブ・ディレクターとして仕事をするようになりました。
フリー時代、わたしの役割は「ハブ」のようなものでした。インターネットサービスを導入したい人のところへ話を聞きにいって、コンサルティングをしながら、各プロジェクトに合う外部エンジニアやデザイナーをアサインしていました。「山田」という人間を通じて、いろいろな人がいろいろな仕事をする、という環境を作りたかったんですね。
| エンジニアライフ コラムニスト募集中! |
あなたも@ITでコラムを書いてみないか 自分のスキル・キャリアの棚卸し、勉強会のレポート、 プロとしてのアドバイス……書くことは無限にある! コードもコラムも書けるエンジニアになりたい挑戦者からの応募、絶賛受付中 |
仕事のスタイルについては、特に「これだ!」というものがあるわけではありません。とりあえず片っ端からいろいろなやり方を試しました。「富士山マガジン サービス」の立ち上げ時は、社員のように仕事をしましたし、自分で企画を立ててエンジニアやデザイナーをアサインすることもありました。「仕事をしない」という選択肢もありましたよ。「この案件は、自分よりもあの人の方がうまくできるかもしれない」と思えば、友人の会社に仕事をまるごと紹介してしまうこともありま した。
マージンを取ることとかは、あまり考えませんでしたね。もっと長期的な目線でいこうと考えていました。「わたしに関わる人が、いい仕事ができればいいかな」と。もともと、皆でワイワイやるのが好きなんですよ。仕事を通じて、いろいろな人とつながっていくことが楽しかったですし。そんな感じで仕事をしていると、自分が仕事を紹介した友人から、後で仕事を紹介されるようにもなりました。カヤックやチームラボとはこの頃から付き合いがありますが、フリー時代に仲の良かった人とはいまでもよく話をするんですよ。
■「アメリカで日本料理店を開いてみようかなと思った」
やりたいと思うことは、とりあえず全部やってみました。楽天の内定を辞退してから、まずやりたかったのが映画に関するレビューサイトの制作でした。ところが、わたしは当時プログラミングがほとんどできませんでした。でも、それではサービスが作れないし、エンジニアの人と対等に渡り合うことができない。そのため、大学を卒業してから半年ぐらいかけて、知人のエンジニアに教えてもらいながら、独学でプログラミングを覚えました。そうして作ったサービスの1つが「映画生活」というWebサイトです。
もう1つ、やりたかったことがあります。「アメリカに行きたい」と、ずっと前から思っていたんですね。インターネットサービスは、やっぱりアメリカが強いですから。機会を見て渡米をするつもりでしたが、チャンスはすぐにやってきました。アメリカ政府が運営している「ダイバーシティビザプログラム」という移住プログラムに応募したところ、たまたま当選することができたんですね。向こうに移住するつもりで、2004年に渡米しました。
アメリカでも、自由にいろいろなことをやりました。学校に通ったり、カンファレンスに行ったり、向こうのコミュニティに参加してみたり。実は日本料理店を作ろうとしたこともあったんですよ。「自分の店を持ちたい」という夢も持っていたので、どうせならアメリカでやってみようかな、と。ちょうどアメリカで、昔に日本料理店をやっていた人と意気投合したので、一緒に店を出すためにあちこち物件を探し歩きました。
でも、店を出そうといろいろ動いているうちに考えたんです。「結局、自分はアメリカで何がしたかったんだろう」と。そもそも、アメリカに行きたいという思い自体が、ひどく漠然としたものでした。自分にとって大事なことは何か。突き詰めていったところ、一番やりたいのはやっぱり「インターネットサービスを作って、世界中の人に使ってもらうこと」だったんです。
アメリカで道を探ることもできなくはないけれど、自分でやりたいことをやるまでには数年かかりそうでした。それだったら、「日本に帰ってインターネットビジネスをやろう」と思ったのです。そんなときに副社長の石川から声をかけられ、サンフランシスコで元CTOの尾藤と出会い、一緒にやろうという話になりまし た。そこで2005年に帰国して、ウノウを立ち上げたのです。
結局日本料理店は開きませんでしたが、探すためにいろいろやったことを遠回りだとは思っていません。やりたいと思ったことを全部やってみたからこそ、自分のやりたいこと、大事にしたいことが分かったのですから。
■しばられるのが嫌いな「ゆるい」リーダー
わたしのように、しばられたくない性分の人間がリーダーをやっているので、ウノウは非常に「ゆるい」です。例えばオフィス。フリーアドレス制で、社員に固定の机はありません。あるのは「昨日とは違う席に座る」というルールだけ。社員が本を出したり、雑誌に寄稿したりするのも自由です。「業務時間外」という条件付きですが。
社員の自主性を重んじているので、社員に対して、細かいところまでは口を出しません。基本的に、チームの作業はチームリーダーに一任しています。そうすると、エンジニア同士が自分たちのことを考えるようになるんです。「自分はJavaScriptが得意だ」「わたしはネットワーク系」というように、各エンジニアが得意分野ごとに棲み分けるようになるんです。「全体を最適化」するためには、自由な風土で自浄作用に任せておくのがいいのではないでしょうか。
風通しを良くしたいということも、考えていますね。社員にはいつも「いいたいことがある人はいってね」と伝えています。反対意見、要望、なんでも良い。いってくれないと分からないと思うので、四半期の面談の際などはかなりしつこく聞くようにしています。一緒にランチにもよく行きます。いつもエンジニアと話すことを心がけていますね。
■皆が自由に集まる「場」を作る
わたしがやりたいのは「皆に使ってもらえるサービスを作ること」。たとえ作っても、使ってもらえないのなら意味はないのです。
ウノウラボでは、通常では社内ノウハウになるものでも公開してしまうことがあります。ノウハウを社外に出しても別に構わない。もともとオープンソースソフトウェアを使わせてもらって仕事をしているので、コミュニティに還元できることはしたいと思っています。ウノウラボ、エンジニアにとって最初は本当につらかったと思います。人数も少なかったので、毎週のように投稿する順番が回ってきて、極限までアウトプットを出し続けた感じでしょうか。初めはあまり反応がなかったけれど、こういう試みは誰もやっていなかったので、徐々に注目されるようになりました。いまではいろいろな人に見てもらえるようになったし、優秀なエンジニアのリクルーティングにも貢献しています。
こうして振り返ってみると、軸は基本的に変わっていないですね。わたしのリーダーとしての役割は、皆が集まって仕事ができる「場」を作ること。そうしてできる自由な風土の中で「世界に通じるサービス」を作りたいと思っています。
@IT自分戦略研究所 今週のリーダー バックナンバー
- 第1回 ぼくは「引っ張らないリーダー」です
- 第2回 「プログラマの自分」と「経営者の自分」は矛盾しない
- 第3回 生粋のプログラマが体得、人を変えるリーダーシップ
- 第4回 ライオンになれなかった雑食系リーダー
- 第5回 リーダーは、メンバーの目指すゴールを理解すべし
- 第6回 生意気な「部下肌」から、部下を守るリーダーに
- 第7回 メンバーをプロファイリングするための10個の軸
- 第8回 参加者の成長を見守る、Shibuya.pm 2代目リーダー
- 第9回 角谷信太郎――「スーパーマンである必要はない」
- 第10回 きつくいわない命令もしない。むしろ文句をいってくれ
- 第11回 サイボウズの開発部長は、部内で5番目にエラい
- 第12回 不況下こそチャレンジを。客員起業家 尾藤正人の挑戦
- 第13回 キャラクターの生死を懸けて新技術を模索する
- 第14回 クックパッドの技術責任者が語る「3つの隠し味」
- 第15回 不可能を許さない超戦略的リーダー
- 第16回 相手を「気持ちよくだませる」リーダーになれ
- 第17回 「話し掛けやすい雰囲気作りを意識しています。」
- 第18回 「それはエンジニアの仕事じゃない」なんて壁をつくるな
- 第19回 個性派エンジニア集団の信頼を得た「話の分かる男」
- 第20回 ITが組織を改善する時代、リーダーの使命はたった2つ
- 第21回 誰にも依存せず、新しいものを生み出す会社でいたい
- 第22回 牧大輔「モノ作りにこだわればこそリーダーを目指せ」
- 第23回 事業立案から開発まで。グリーのリーダーは全部やる
- 第24回 HOWS 庄司渉の“軽い結び付き”
- 第25回 開発に専念し続ける取締役、モバゲー川崎氏の戦略
- 第26回 僕は教えない。問題点に気付かせる
- 第27回 「変わっていかなければ」。日本Rubyの会 会長の葛藤
- 第28回 人を“その気にさせる”MSエバンジェリストの管理術
- 第29回 「技術一筋」が「マネジメントも面白い」に変わった理由
- 第30回 ウノウラボを作った男の「揺るぎないゆるさ」
- 第31回 インターバースの夜明けを信じ、突き進む
- 第32回 システム開発の主役「バイリンガル技術者」育成計画
- 第33回 Rubyを支えるYuguiの自信 「最後にはわたしがいる」
- 第34回 「不採算プロジェクトは俺が防ぐ」技術責任者の決意
- 第35回 「自分で自分の面倒をみる人が得をする」組織づくり
- 第36回 良いリーダーは笑いとつかみのツボを心得ている
- 第37回 新規事業のリーダーに求められる決断力と勇気
- 第38回 はてなのインフラを支える「ビジョン」と「数値化」
- 第39回 空賊一味のような「職人エンジニア集団」を作る試み
- 第40回 クララオンライン 家本氏「トッププレーヤーを意識せよ」
- 第41回 技術者は技術に専念。ただ、ビジネスにも興味は持て
- 第42回 30分でやると決めたら30分でやる、「いい訳無用」
|
|
| スキルアップに役立つ問題を無料で出題 | |
| ITスキル研修4000件、最新情報の検索できます |


公認会計士試験合格者数がさらに削減へ、金融庁が「一層抑制的に」